있을 때 영 sin1000.com ovel@quickskill

조회 수 337 추천 수 0 2015.08.14 08:24:08
당영주 *.191.127.86

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았다. 이것을 위해서는 완벽한 sin1000.com나 문명을 창조해 나가는 것이 주류였다. 나름대로 재미는 있지만 온라인으로의 성공 가능성은 희박했다. 엄청나게 오래 걸리는 플레이 타임이 온라인 화에 장애가 되었던 것이다. 반면에 이팀장이 소개한 게임은 이미 어느 정도 발달된 문명 사회를 게이머가 파악하고 다시 발전시키며 상대의 사회에 혼란을 주고 공격을 하는 조금은 달랐다. 게다가 그런 게임이라면 온라인도 성공적일 것이다. 하지만 진성은 이 게임에도 약점이 있음을 간파했다. 게이머에게 초기에 주어지는 문명사회의 밸런스와 다양성, 그것이 문제였다. 게이머 자신이 문명을 창조하지 않았다면 초기에 존재하는 문명은 상대 게이머의 것과 비교할 때 상당히 밸런스가 잘

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